Buku Panduan Belajar Kelompok 2
1. Konsep Dasar Splicing dalam Komunikasi Optik
Berikut penjelasan Konsep Dasar Splicing dalam Komunikasi Optik yang disusun ringkas, sistematis, dan mudah dipahami (cocok untuk materi SMK / dasar jaringan):
1. Pengertian Splicing Fiber Optic
Splicing adalah proses menyambungkan dua ujung kabel fiber optik secara permanen sehingga cahaya (sinyal optik) dapat diteruskan dengan redaman (loss) sekecil mungkin.
Berbeda dengan connector, splicing tidak bisa dilepas-pasang dan umumnya digunakan pada:
2. Tujuan Splicing
Tujuan utama splicing dalam komunikasi optik adalah:
- Menghubungkan kabel fiber optik
- Memperpanjang jalur transmisi
- Memperbaiki kabel fiber yang putus
- Menjaga kualitas sinyal optik
- Mengurangi redaman dan refleksi
3. Prinsip Kerja Splicing
Splicing bekerja dengan prinsip:
a. Menyelaraskan core (inti) fiber optik secara presisi
b. Menggabungkan kedua ujung fiber sehingga:
- Cahaya tetap merambat lurus
- Pantulan (reflection) minimal
- Kehilangan daya (loss) sangat kecil
Semakin presisi penyambungan core, semakin kecil nilai insertion loss.
4. Jenis-Jenis Splicing Fiber Optic
A. Fusion Splicing (Splicing Peleburan)
Merupakan metode paling umum dan paling baik kualitasnya.
Ciri-ciri:
- Menggunakan Fusion Splicer
- Ujung fiber dilebur dengan arc listrik
- Loss sangat kecil (± 0,01–0,05 dB)
- Sambungan kuat dan tahan lama
Digunakan untuk:
- Backbone FO
- Jaringan ISP
- Jaringan jarak jauh
B. Mechanical Splicing (Splicing Mekanik)
Metode penyambungan tanpa peleburan.
Ciri-ciri:
- Menggunakan alat mekanik dan gel optik
- Lebih cepat dan murah
- Loss lebih besar (± 0,2–0,5 dB)
Digunakan untuk:
- Perbaikan darurat
- Instalasi sementara
- Latihan/praktikum
5. Komponen yang Terlibat dalam Splicing
Beberapa komponen penting dalam proses splicing:
- Core : inti penghantar cahaya
- Cladding : pembungkus core
- Coating : pelindung fiber
- Fusion Splicer
- Fiber Cleaver
- Stripper Fiber
- Splice Protector (Sleeve)
6. Parameter Kualitas Splicing
A. Insertion Loss
Kehilangan daya akibat sambungan.
- Standar baik: ≤ 0,1 dB
- Semakin kecil, semakin baik
B. Return Loss
Pantulan cahaya ke arah sumber.
- Nilai besar (dB tinggi) menandakan pantulan kecil
7. Faktor yang Mempengaruhi Kualitas Splicing
a. Kebersihan ujung fiber
b. Ketepatan pemotongan (cleaving)
c. Keselarasan core
d. Jenis fiber (SM/MM)
e. Kualitas alat splicer
f. Keterampilan teknisi
8. Peran Splicing dalam Sistem Komunikasi Optik
Splicing sangat penting karena:
- Menentukan keandalan jaringan
- Mempengaruhi jarak transmisi
- Berpengaruh langsung pada kecepatan dan kualitas data
- Mengurangi gangguan dan error sinyal
9. Contoh Penerapan Splicing
- Jaringan FTTH (Fiber To The Home)
- Jaringan Metro Ethernet
- Backbone antar gedung/kota
- Sistem komunikasi data dan internet
Kesimpulan
Splicing adalah proses vital dalam komunikasi optik karena berfungsi menyambungkan serat optik secara permanen dengan redaman minimal agar transmisi data tetap optimal dan stabil.
Gambar 427 Terminasi Konektor Fiber Optics |
Berikut langkah-langkah melakukan crimping (terminasi) Fiber Optic yang umum dipakai di sekolah/SMK dan lapangan kerja. Pada fiber optic, istilah yang lebih tepat sebenarnya terminasi konektor FO (bukan crimp seperti kabel UTP), namun di praktik sering tetap disebut crimping FO.
1. Persiapan Alat dan Bahan
Alat
- Fiber Stripper (untuk coating & buffer)
- Fiber Cleaver (pemotong presisi)
- Crimp Tool FO (jika konektor fast/quick connector)
- Optical Power Meter & Light Source (opsional, untuk tes)
- Visual Fault Locator (VFL)
Bahan
- Kabel Fiber Optic (Single Mode / Multi Mode)
- Konektor FO (SC / LC / ST / FC – fast connector)
- Alkohol Isopropil & tisu bebas serat
2. Mengupas Jaket Kabel Fiber Optic
- Kupas jaket luar kabel ±3–5 cm
- Buka strength member (aramid/kevlar)
- Kupas buffer/coating hingga tersisa core + cladding (serat kaca)
Hati-hati: serat FO sangat rapuh dan bisa melukai kulit.
3. Membersihkan Serat Optik
- Bersihkan serat menggunakan alkohol isopropil
- Gunakan tisu bebas serat
- Pastikan serat bening dan bersih
Tujuan: menghindari redaman (loss) tinggi
4. Memotong Serat (Cleaving)
- Masukkan serat ke fiber cleaver
- Potong dengan sudut 90° sempurna
- Pastikan hasil potongan rata dan tidak retak
Cleaving yang baik = kualitas sinyal bagus
5. Memasang Konektor Fiber Optic (Fast Connector)
- Masukkan serat ke dalam konektor FO
- Dorong hingga mentok sesuai tanda
- Kunci konektor (tekan/geser sesuai jenis)
- Gunakan crimp tool FO bila diperlukan
Umumnya konektor SC Fast Connector paling sering dipakai di SMK
6. Pemeriksaan Visual
- Gunakan Visual Fault Locator (VFL)
- Pastikan cahaya merah tembus lurus
- Tidak ada cahaya bocor di samping konektor
Jika bocor → ulangi pemasangan
7. Pengujian (Testing)
Pengujian Sederhana
- VFL (merah terlihat di ujung)
Pengujian Profesional
- Optical Power Meter
- OTDR (jika tersedia)
Target redaman:
- Single Mode: ±0,2 – 0,5 dB
- Multi Mode: ±0,3 – 0,7 dB
8. Finishing
- Pasang boot/karet pelindung
- Rapikan kabel
- Label koneksi
Ringkasan Singkat (Versi Ujian / Praktikum)
- Kupas jaket kabel FO
Kupas buffer & bersihkan serat
Potong serat dengan cleaver
Pasang konektor FO
Crimp/kunci konektor
Tes menggunakan VFL / OPM
3. Jenis-Jenis Kode Internet dan Artinya
Server menerima permintaan dan sedang memprosesnya.
100 Continue :
Server belum menolak header permintaan
101 Switching Protocols :
Server telah mengikuti permintaan yang dikirim oleh user agent untuk beralih protokol agar pengiriman respons lebih optimal.
103 Early Hints
Klien akan menerima beberapa kolom header permintaan sebelum pesan HTTP terakhir.
200 Sukses
HTTP status code dengan angka 200-an mengonfirmasi bahwa server berhasil menerima, memahami, dan menyetujui permintaan.
Server berhasil menerima permintaan dan mengirimkan kembali respons yang diharapkan.
201 Created
HTTP response code ini mengonfirmasi bahwa permintaan berhasil terkirim dan server telah membuat resource baru yang akan dikirim kembali dalam isi respons.
202 Accepted
Server telah menyetujui permintaan, tapi belum memulai atau menyelesaikan prosesnya.
203 Non-Authoritative Information
Response code ini hanya muncul saat menggunakan server proxy.
204 No Content
Server berhasil memproses permintaan, tapi tidak menampilkan konten apa pun.
205 Reset Content
Server berhasil memproses permintaan, tidak menampilkan konten apa pun tetapi meminta user agent untuk mengatur ulang tampilan dokumennya.
206 Partial Content
Browser mendukung download sebagian.
Server memerlukan tindakan tambahan untuk menyelesaikan permintaan karena ada perubahan pada resource.
300 Multiple Choices
User agent bisa memilih salah satu resource permintaan yang tersedia.
301 Moved Permanently
Server memberi tahu bahwa resource direlokasi secara permanen ke URL lain.
302 Found
Server mengarahkan pengguna ke URL lain, tetapi bersifat sementara.
303 See Other
Pengunjung dialihkan ke halaman lain, bukan ke resource yang baru saja diupload.
304 Not Modified
Server memberi tahu browser bahwa resource tidak berubah sejak disimpan dalam cache. sehingga mengurangi waktu loading halaman.
305 Use Proxy
Resource yang diminta hanya bisa diakses melalui server proxy yang dinyatakan dalam kolom header Location.
307 Temporary Redirect
Mirip dengan code 302 Found. Code 307 Redirect tidak mengubah metode HTTP yang digunakan serta isi pesan asli saat mengalihkan permintaan.
308 Permanent Redirect
Mirip dengan 301 Moved Permanently. Tetapi tidak mengubah metode HTTP dan body pesan asli.
400 Client Error
Ada masalah yang berasal dari sisi klien sehingga server tidak bisa memproses permintaan.
4xx (client error)
Server tidak bisa memenuhi permintaan karena sintaksis yang buruk (bad syntax).
401 Unauthorized
Server tidak bisa memproses permintaan karena tidak memiliki kredensial autentikasi yang valid.
402 Payment Required
Server menolak untuk memproses permintaan karena pengguna belum melakukan pembayaran yang diperlukan.
403 Forbidden
Mirip dengan Code 401 Unauthorized. Error 403 menunjukkan penolakan untuk mengotorisasi permintaan, bahkan dengan kredensial login yang valid. Oleh karena itu, user tidak boleh mengulangi permintaan tersebut.
404 Not Found
Server gagal menemukan resource yang diminta. Tapi, pesan ini tidak berisi informasi tentang apakah resource hilang sementara atau permanen.
405 Method Not Allowed
Server asal mendukung metode permintaan HTTP, tapi resource target tidak.
406 Not Acceptable
Respons server bertentangan dengan nilai yang ditetapkan di header Accept.
407 Proxy Authentication Required
Muncul saat Anda menggunakan server proxy dan pengguna harus lebih dulu memberikan kredensial autentikasi yang valid untuk server proxy.
408 Request Timeout
Server asal akan mengirim kode ini kalau pengguna tidak mengirimkan permintaan selama waktu tunggu, sehingga koneksi dianggap tidak digunakan.
409 Conflict
Server tidak bisa menyelesaikan permintaan karena terjadi konflik pada resource target.
410 Gone
Mirip dengan 404 Not Found. Perbedaannya adalah, 410 menunjukkan bahwa resource hilang dari server asal secara permanen dan tidak ada redirect.
411 Length Required
Saat permintaan tidak menentukan header Content-Length yang diperlukan oleh resource.
412 Precondition Failed
Server tidak bisa memenuhi prasyarat yang tercantum di kolom header permintaan.
413 Request Entity Too Large
Server menolak untuk memproses permintaan karena entitas permintaan terlalu besar untuk diproses oleh server.
414 URI Too Long
Server menolak untuk memproses permintaan karena URI permintaan terlalu panjang.
415 Unsupported Media Type
Server tidak mendukung jenis media yang disertakan dalam entitas permintaan klien.
416 Range Not Satisfiable
Server tidak bisa menampilkan sebagian file yang diminta oleh klien.
417 Expectation Failed
Server tidak bisa memenuhi persyaratan dalam kolom Expect request-header.
419 Authentication Timeout
Kode eror ini terjadi ketika autentikasi yang tadinya valid sudah tidak berlaku lagi.
422 Unprocessable Entity
Server tidak bisa menyelesaikan permintaan karena mengandung kesalahan semantik.
423 Locked
Server tidak bisa mengakses resource karena terkunci. HTTP status code ini adalah bagian dari spesifikasi WebDAV, khususnya mekanisme pengunciannya.
424 Failed Dependency
Ketika permintaan gagal diproses karena ketergantungannya pada permintaan lain yang juga gagal.
425 Unordered Collection
Server menolak untuk memproses permintaan yang mungkin diulang, sehingga mencegah hacker meluncurkan replay attack.
426 Upgrade Required
Anda diminta untuk melakukan upgrade ke protokol lain.
428 Precondition Required
Server asal memerlukan respons bersyarat, yang berarti permintaan harus memiliki header prasyarat.
429 Too Many Requests
Anda sudah mengirim terlalu banyak permintaan dalam jangka waktu tertentu.
431 Request Header Fields Too Large
Server menolak untuk memproses permintaan karena satu atau beberapa kolom header HTTP terlalu besar.
440 Login Time-out
Anda harus login lagi karena sesi Anda telah kedaluwarsa.
444 No Response
Kode yang menginstruksikan server untuk memutuskan koneksi tanpa mengirim respons ke klien. Status code 444 biasanya digunakan untuk menolak permintaan yang berbahaya.
449 Retry With
Server tidak bisa memproses permintaan karena klien belum memberikan informasi yang diperlukan.
450 Blocked By Windows Parental Controls
Muncul saat Kontrol Orang Tua di Windows memblokir akses ke halaman web tertentu.
451 Unavailable For Legal Reasons
Server tidak bisa mengakses resource karena batasan hukum yang diterapkan oleh pemerintah Anda.
495 SSL Certificate Error
Server NGINX gagal memverifikasi sertifikat SSL client dan menganggapnya tidak valid.
496 No Certificate
Muncul saat klien tidak menunjukkan sertifikat SSL yang diperlukan.
497 HTTP to HTTPS
Merupakan pengembangan dari kode 400 Bad Request. Kode HTTP ini muncul saat Anda mengirimkan permintaan HTTP melalui port HTTPS.
499 Client Closed Request
Anda menutup permintaan sebelum menerima respons dari server NGINX.
500 Error Server
Permintaan gagal karena ada masalah di sisi server.
5xx (server error)
Server gagal memenuhi permintaan yang valid.
500 Internal Server Error
Server tidak bisa memenuhi permintaan karena kondisi yang tidak terduga.
501 Not Implemented
Server tidak mengenali metode permintaan atau fungsi yang diperlukan untuk memenuhi permintaan.
502 Bad Gateway
Server, yang berfungsi sebagai proxy, tidak bisa memenuhi permintaan klien karena telah menerima respons yang tidak valid dari server upstream.
503 Service Unavailable
Server tidak bisa menangani permintaan karena kehabisan resource atau sedang dalam maintenance.
504 Gateway Timeout
Server proxy belum menerima respons tepat waktu yang diperlukan untuk memenuhi permintaan dari server upstream.
505 HTTP Version Not Supported
Server tidak mendukung versi protokol HTTP yang digunakan dalam permintaan.
506 Variant Also Negotiates
Server telah menjalankan protokol Transparent Content Negotiation, yang meminta user agent agar memilih salah satu varian yang didukung untuk melayani resource.
507 Insufficient Storage
Response code WebDAV ini menandakan kurangnya ruang penyimpanan yang diperlukan untuk menyimpan representasi, sehingga server tidak bisa menyelesaikan permintaan.
508 Loop Detected
Masih merupakan kode WebDAV, error 508 Loop Detected menunjukkan bahwa server mengalami loop tak terbatas saat memproses permintaan.
509 Bandwidth Limit Exceeded
Kode eror internet ini biasanya muncul di website yang menggunakan paket shared hosting.
510 Not Extended
Klien tidak menggunakan ekstensi apa pun yang didukung oleh server.
511 Network Authentication Required
Kode ini dikirim oleh proxy perantara yang mengontrol akses ke jaringan.
520 Web Server Returned an Unknown Error
Server asal menampilkan respons kosong atau tidak dikenal ke reverse proxy.
521 Web Server is Down
Muncul ketika server asal tidak bisa terhubung ke reverse proxy. Masalah ini mungkin terjadi karena server web asal memblokir koneksi dari alamat IP Cloudflare tertentu.
522 Connection Timed Out
Cloudflare tidak bisa menjangkau server asal untuk membuat koneksi Transmission Control Protocol (TCP) sehingga server kehabisan waktu. Kesalahan konfigurasi DNS adalah penyebab paling umum terjadinya error ini.
523 Origin is Unreachable
Cloudflare tidak bisa menjangkau server web asal. Error internet ini disebabkan oleh DNS record atau pengaturan server yang salah atau tidak ditemukan.
524 A Timeout Occurred
Cloudflare berhasil menghubungkan TCP ke server asal, tapi reverse proxy belum menerima respons HTTP dalam jangka waktu tertentu sehingga server kehabisan waktu.
525 SSL Handshake Failed
Cloudflare tidak bisa melakukan SSL atau TLS handshake dengan server web asal.
599 Network Connect Timeout Error
Beberapa proxy HTTP mengirimkan response code ini ketika terjadi timeout koneksi jaringan pada klien di depan proxy.
4. Konsep Dasar Wifi, Hotspot dan Jaringan Seluler
Gambar 407 Wifi, Hotspot dan Jaringan Seluler |
Wi-Fi (Wireless Fidelity)
- Teknologi yang memungkinkan perangkat terhubung ke internet atau jaringan lokal tanpa kabel.
- Menggunakan sinyal radio untuk mentransmisikan data.
- Biasanya terhubung ke router yang mengakses internet melalui kabel (misalnya fiber optik).
- Contoh: Wi-Fi rumah atau kantor yang terhubung ke provider internet.
Hotspot
- Lokasi fisik atau perangkat yang menyediakan akses internet melalui Wi-Fi.
- Bisa berupa public hotspot (seperti di kafe, bandara) atau personal hotspot yang dibuat dari ponsel (menggunakan data seluler).
- Dalam konteks ponsel, hotspot mengubah koneksi data seluler menjadi sinyal Wi-Fi untuk perangkat lain.
Analoginya:
- Wi-Fi = Teknologi koneksi nirkabel
- Hotspot = Titik akses yang menyediakan koneksi internet melalui Wi-Fi
Jadi, hotspot menggunakan teknologi Wi-Fi, tapi Wi-Fi sendiri tidak selalu berarti hotspot.
Konsep Dasar Jaringan Seluler
Jaringan seluler adalah infrastruktur komunikasi yang memungkinkan perangkat bergerak, seperti ponsel, terhubung ke jaringan telekomunikasi melalui gelombang radio. Yuk, kita bahas konsep dasarnya dan manfaatnya untuk komunikasi!
1. Sel dan BTS (Base Transceiver Station)
- Wilayah layanan dibagi menjadi area kecil yang disebut sel, masing-masing dilayani oleh BTS (menara pemancar).
- Setiap sel punya frekuensi tertentu untuk menghindari interferensi. Saat berpindah tempat, perangkat otomatis beralih ke BTS terdekat tanpa memutus koneksi (handover).
2. Spektrum Frekuensi
- Komunikasi terjadi lewat gelombang elektromagnetik pada pita frekuensi tertentu (misalnya 900 MHz, 1800 MHz). Operator mendapat lisensi untuk menggunakan frekuensi ini.
3. Generasi Jaringan (G)
- 1G: Suara analog
- 2G: SMS dan suara digital
- 3G: Internet dasar
- 4G LTE: Internet cepat, video streaming
- 5G: Latensi rendah, kecepatan tinggi, mendukung IoT
4. Jaringan Inti (Core Network)
- Menghubungkan BTS ke jaringan publik atau internet, mengatur panggilan, SMS, dan data.
Manfaat Jaringan Seluler untuk Komunikasi
1. Mobilitas Tinggi
- Bisa berkomunikasi di mana saja selama ada sinyal, tanpa harus terikat pada lokasi fisik seperti telepon rumah.
2. Aksesibilitas Luas
- Menghubungkan daerah terpencil ke dunia luar, jadi alat vital untuk komunikasi darurat atau pengembangan daerah.
3. Komunikasi Real-Time
- Mendukung panggilan suara, video call, hingga pesan instan yang memungkinkan interaksi seketika.
4. Akses Internet Global
- Memungkinkan pengguna mengakses informasi, media sosial, dan layanan online hanya dengan perangkat seluler.
5. Kemudahan Integrasi
- Dapat menghubungkan berbagai perangkat (smartwatch, kendaraan pintar, dll.) ke internet, mendukung ekosistem Internet of Things (IoT).
- Meningkatkan efektivitas kerja dengan memungkinkan komunikasi cepat, koordinasi jarak jauh, dan akses data kapan saja.
Arsitektur Fisik Jaringan Komputer Berdasarkan Topologi dan Media Kabel
Topologi bus menggunakan sebuah kabel backbone dan semua host terhubung secara langsung pada kabel tersebut.
| Gambar 370.1 Topologi Bus |
Gambar 370.2 Topologi Ring |
Topologi star menghubungkan semua komputer pada sentral atau konsentrator. Biasanya konsentrator berupa perangkat Hub atau Switch.
Gambar 370.3 Topologi Star |
Topologi mesh menghubungkan setiap komputer secara point-to-point. Artinya semua komputer akan saling terhubung satu-satu sehingga tidak dijumpai ada link yang terputus. Topologi ini merupakan jenis topologi yang digunakan oleh internet. Setiap link menghubungkan suatu Router ke Router yang lain.
| Gambar 370.4 Topologi Mesh |
II. Arsitektur Fisik Jaringan Komputer Berdasarkan Media
Merupakan jaringan komputer yang menggunakan kabel sebagai media penghantar. Terdapat beberapa macam kabel yang dapat digunakan yaitu kabel coaxial, twisted pair (TP) dan fiber optic.
Memiliki beberapa kelebihan yaitu kecepatan transfer data tinggi dan tingkat keamanan data lebih terjaga daripada wireless namun tingkat mobilitas kurang dan biaya pemasangan relatif lebih mahal daripada wireless.
Jenis Kabel Jaringan |
Merupakan jaringan komputer yang menggunakan udara/gelombang radio sebagai media untuk transmisi data dengan frekuensi tertentu.
Memiliki beberapa kelebihan yaitu tingkat mobilitas tinggi dan biaya pemasangan lebih murah daripada wired network namun tingkat securitas dan kecepatan transfer lebih rendah daripada wired network.
6. Arsitektur Fisik Jaringan Komputer
Arsitektur komputer merupakan penerapan dari pendefinisian struktur dan hubungan dari sub komponen hardware pada komputer sedangkan referensi merupakan konsep berpikir untuk menjelaskan cara kerja komputer secara logika untuk mendukung suatu penerapan pada komputer.
Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
- Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:Set instruksi (ISA)
- Arsitektur mikro dari ISA, dan
- Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Jaringan komputer merupakan sebuah sistem atau himpunan komputer autonomous, memiliki kendali atas dirinya sendiri, dan perangkat jaringan lainnya yang dihubungkan menggunakan protokol komunikasi melalui media transmisi untuk mencapai suatu tujuan yang sama.
Media transmisi dapat berupa kabel (wire) ataupun udara yang menjadi media bagi komunikasi elektromagnetik (wireless).
Tujuan dari jaringan komputer adalah :
- Membagi sumber daya : contohnya pemakaian printer, CPU, memori dan harddisk.
- Komunikasi : contohnya surat elektronik, instant messaging dan chatting.
- Akses informasi : contohnya web browsing.
- Topologi secara fisik (physical topology), menjelaskan bagaimana susunan dari kabel, komputer dan lokasi dari semua komponen-komponen jaringan komputer.
- Topologi secara logika (logical topology), menetapkan bagaimana informasi atau aliran data dalam jaringan komputer.
Yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Secara hierarki kedudukan masing-masing komputer sama.
Yaitu jaringan komputer dengan adanya komputer yang didedikasikan khusus sebagai server dan dapat diakses oleh beberapa client. Secara hierarki kedudukan komputer server ada di atas komputer client.
LAN (Local Area Network) adalah jaringan komputer yang dibangun pada area yang terbatas (ruangan, rumah, kantor dan gedung) dimana antara masing-masing client maupun antara client dan server dapat saling bertukar file maupun saling menggunakan perangkat yang terhubung pada unit-unit komputer yang terhubung pada jaringan LAN.
MAN (Metropolitan Area Network) merupakan pengembangan dari LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN.
MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel.
WAN (Wide Area Network) adalah jaringan komputer yang meliputi area geografis sangat besar (antarkota, antarnegara dan antarbenua). WAN dapat berupa kumpulan LAN dan MAN dengan jarak jauh.
Untuk menghubungkannya biasanya digunakan saluran telepon atau saluran komunikasi umum bahkan satelit. Salah satu contoh implementasinya adalah internet.
Intranet adalah sebuah jaringan pribadi (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP) untuk membagi informasi rahasia atau operasi dalam suatu organisasi.
Internet adalah interconnection networking perangkat jaringan komputer dengan jangkauan seluruh dunia, menggunakan protokol TCP/IP melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya.
7. Konsep Kerja Protokoler Server Softswitch
| Gambar 297 Server Softswitch |
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi dari keduanya.
Pada tingkatan yang terendah, protokol mendefinisikan koneksi perangkat keras. Protocol digunakan untuk menentukan jenis layanan yang akan dilakukan pada internet. Standar protokol yang terpopuler sampai saat ini yaitu OSI (Open System Interconnecting) yang telah ditentukan oleh ISO (International Standart Organization).
Istilah data yang digunakan berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital biner. Transmisi data berarti pengiriman data antara dua komputer, atau antara sebuah komputer dengan terminal.
CCITT (Consultative Committee International Telephony and Telegraphy), yang sekarang dikenal sebagai ITU-T (International Telecommunications Union-Telephony) menyebut terminal sebagai piranti terminal data (data terminal equipment = DTE), tetapi dalam modul ini akan selalu digunakan istilah terminal.
Jenis computer dalam suatu jaringan data terdiri dari satu atau lebih computer mainframe, atau host computer, Komputer- komputer mini, komputer mikro, atau computer pribadi. Terminal-terminal yang paling sering dipakai antara lain adalah disc drive, pencetak, plotter, layar tampilan, dan papan ketik.
Selain harus dapat berkomunikasi dengan terminal- terminal local, atau piranti peripheral, computer harus mampu berkomunikasi dengan computer lain dan/atau terminal-terminal yang terpisah cukup jauh.
Pemakaian komunikasi data semakin meningkat. Instansi-instansi pemerintah, perusahaan-perusahaan dan lembaga keuangan, seperti bank dan instansi-instansi serupa, telah memasang jaringan komunikasi data yang canggih untuk mengirimkan data dari suatu tempat ke tempat lain, menghitung gaji, mencetak slip pembayaran, dan lain-lain, juga untuk memproduksi tagihan tagihan.
Tugas utama suatu computer dalam system jaringan adalah memproses dan menyimpan data, dan menghasilkan keluaran untuk periode waktu tertentu, misalnya mingguan atau bulanan.
Aliran pekerjaan dengan mudah dapat direncanakan sebelumnya; data disiapkan dan diolah dengan system batch sehingga operasi ini desebut dengan pengolahan batch (batch Processing).
(http://www.infomugi.com/2013/04/pengertian-batch-processing.html).
Beberapa aplikasi komunikasi data yang dikembangkan pada tahun-tahun sebelumnya bersifat lebih khusus, misalnya pemesanan tempat duduk pesawat terbang, pemesanan paket liburan, pemasukan jarak jauh (pengguna mengirimkan data lewat sambungan ke computer, computer mengerjakan operasi yang diinginkan dan mengirimkan kembali hasilnya untuk kepentingan lain pada terminal masukan) dan data akusisi, yang tidak mempunyai dampak langsung pada kehidupan sehari-hari.
Pada tahun-tahun terakhir aplikasi komunikasi data menjadi umum, termaksut diantaranya;
(a) pengecekan kartu keredit secara on-line,
(b) pemindahan dana dari satu bank ke bank lain secara elektronis,terminal pemanggil dan terminal yang dipanggil. Karena X25 sudah diterima secara internasional hubungan dengan negara-negara lain dapat dilakukan dengan memanfaatkan protocol X25 ini.
Penggunaan PSDN dapat memberikan keuntungan yang besar terutama pada saat pengguna mengirimkan data dalam jumlah yang tidak terlalu besar melewati jalur yang padat dan kesuatu tempat yang berjarak yang sangat jauh- khususnya pada jam-jam sibuk. Tetapi juga dapat menjadi sangat mahal untuk keadaan-keadaan tertentu.
Pelayanan lain dari British Telecom adalah Kilostream, Megastream, dan Satstream. Kilostream dan Megastream menyediakan fasilitas pelayanan titik ke titik (point to point). Kilostream dapat beroperasi pada kecepatan 2400 bit/detik, 4800 bit/detik, 9600 bit/detik, 48 kbit/detik, dan 64 kbit/detik. Megastream beroperasi pada kecepatan 2.048 Mbit/detik, 8 Mbit/detik, 34 Mbit/detik, atau 140 Mbit/detik.
Softswitch adalah suatu alat yang mampu menghubungkan antara jaringan sirkuit dengan jaringan paket, termasuk di dalamnya adalah jaringan telpon tetap (PSTN), internet yang berbasis IP, kabel TV dan juga jaringan seluler yang telah ada selama ini.
Softswitch merupakan sebuah sistem telekomunikasi masa depan yang mampu memenuhi kebutuhan pelanggan yaitu mampu memberikan layanan triple play sekaligus dimana layanan ini hanya mungkin dilakukan oleh sistem dengan jaringan yang maju seperti teknologi yang berbasis IP.
Bagian yang paling kompleks dalam suatu sentral lokal adalah bagian software yang mengatur call processing. Salah satu solusi untuk mengatasi masalah ini adalah dengan menciptakan suatu alat yang dapat menyambungkan komunikasi suara (voice) dalam bentuk paket maupun circuit.
Industri pertelekomunikasian menyimpulkan cara yang terbaik adalah dengan memisahkan fungsi call processing dari fungsi switching secara fisik dan menghubungkan keduanya melalui suatu protocol standar tersendiri.
Pengertian Voice over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang mampu mengirimkan data suara, video dan data yang berbentuk paket secara realtime dengan jaringan yang menggunakan Internet Protocol (IP).
Kebutuhan Perangkat VoIP
X-Lite : Sebagai Softphone untuk memanggil/ menerima telepon
IP Phone : Sebagai Hardphone untuk memanggil/ menerima telepon
Briker : Sebagai Operating Sistem VoIP
Server : Sebagai Operating Sistem VoIP
Modem : Sebagai Koneksi Apabila server VoIP ada dijaringan internet
Dalam proses komunikasi VoIP, sebuah “kantor pusat” dibutuhkan VoIP
untuk menampung data alamat IP dan nomor telepon yang teregistrasi kepadanya. “kantor pusat” itu dikenal dengan softswitch.
Softswitch bertugas menampung seluruh data alamat IP dan nomor telepon (extension) yang ada untuk kemudian dihubungkan satu dengan yang lainnya membentuk interkoneksi yang lebih besar.
Karena bertugas menampung seluruh titik terminal VoIP, softswitch harus mengetahui alamat terminal dan nomor telepon yang terhubung kepadanya.
Saat ini softswitch yang banyak digunakan dalam jaringan VoIP IP PBX adalah Asterisk. Asterisk merupakan software PBX open source yang dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi, seperti Linux, BSD, Mac OS bahkan di Windows. Asterisk hanya membutuhkan perangkat keras minimum dan tidak membutuhkan perangkat tambahan.
Dengan menggunakan protokol session initiation protocol (SIP) atau inter- asterisk exchange (IAX), asterisk dapat membuat dan menerima panggilan melalui internet atau integrasikan dengan hardware tertentu seperti kartu PCI T1/E1 untuk hubungan PSTN.
Fitur-fitur yang terdapat dalam asterisk antara lain: call conference, call monitoring, call forwarding, call parking, call routing, caller ID, caller ID blocking, calling cards, IVR, music hold on, voice mail, dan lainnya.
Beberapa contoh orientasi bisnis perangkat lunak soft phone adalah :
1. 3CX VoIP Phone for Windows.
Ini adalah Session Initiation Protocol (SIP) berbasis produk yang tersedia dalam dua edisi gratis dan untuk perusahaan. Ia bekerja dengan provider seperti Asterisk dan sipgate.
2. Arrow PhonePonsel lain Windows berbasis software, hanya untuk jaringan H.323. Pelanggan dapat menggunakan ArrowPhone dalam jaringan VPN dengan firewall. Sebuah versi demo gratis tersedia untuk di-download.
Menggunakan "microSIP" stack dan berjalan tidak hanya pada Windows tetapi juga pada CE / Pocket PC dan Windows Mobile, dengan versi Linux dan Symbian direncanakan untuk masa depan. Memiliki web berbasis antarmuka yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan menerima panggilan melalui halaman web.
4. E-Phone. Free IAX2 soft phone untuk Windows.6. SIP Communicator. Berbasis Java open source client VoIP yang mendukung baik audio dan video melalui sesi IPv4 dan IPv6.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar